☢ پروتکل عملیاتی: منطقه جنگی (Warzone)
۱. ماهیت و ساختار
Warzone یک رویداد زماندار و رسمی است که در آن دستهها برای رسیدن به «هدف نهایی» (شیء یا موقعیت استراتژیک) با یکدیگر رقابت میکنند. در این بازه زمانی، تمام مأموریتهای جانبی یا باید متوقف شوند یا تا پیش از شروع، به سرانجام برسند.
۲. قوانین ورود و محدودیتهای بازیکنان
سهمیه اعزام: هر دسته مجاز به اعزام ۲ نفر به عنوان نماینده در Warzone است.
همه بازیکنان مجهز به کلتهای ساچمه پلاستیکی هستند.
محافظها (Guardians): تنها دستهای هستند که اجازه دارند «شیلد/سپر» (طبق قوانین قبلی) را با خود به Warzone ببرند.
شیلد پیشخرید شده: هر بازیکنی که پیش از شروع Warzone شیلد خریداری کرده باشد، مجاز است از آن در بازی استفاده کند.
تعداد باقی مانده از سلامت ضره با برچسب سفید بر روی بازو نشان داده میشود.
ممنوعیت تردد: استفاده از هرگونه وسیله نقلیه در محدوده Warzone ممنوع است. بازیکنان باید در فاصله مشخصی از محل بازی پیاده شده و پیاده وارد منطقه شوند.
۳. دینامیک بازی (نقشه و هدف)
محدوده عملیاتی: محل بازی در ابتدای رویداد اعلام میشود. برای افزایش هیجان، هر ۱۵ دقیقه محدوده بازی (Safe Zone) کوچکتر میشود. (بازیکنانی که در محدوده ممنوعه بمانند، با اخطار هتل حذف میشوند).
هدف نهایی: در لحظات پایانی بازی، «هدف» (مثلاً یک برگه رمزگذاری شده، یک پرچم یا یک شیء خاص) توسط هتل در محیط قرار میگیرد.
پیروزی: تیمی که زودتر به هدف برسد و آن را تحت کنترل درآورد، برنده Warzone اعلام میشود.
۴. عواقب شکست (نظام جریمه)
کشتههای Warzone، «کشتههای رسمی» محسوب میشوند:
قانون عادی: فرد به مدت ۱ هفته از کل بازی خارج میشود.
قانون بازگشت زودهنگام (Buy-back): فرد میتواند با پرداخت ۵ سکه GP به هتل، پس از ۲۴ ساعت به بازی برگردد.
۵. قوانین طلایی ایمنی و رفتار
قانون انزوا: هیچ دخالتی از خارجِ محدوده Warzone (توسط بازیکنان دیگر یا دستهها) مجاز نیست. این منطقه یک «حباب امنیتی» دارد که فقط شرکتکنندگان و فیلمبردار آن تیم در آن حق حضور دارند.
همه بازیکنان نقاب محافظ باید داشته باشند به دلیل امنیت و شناسایی بین جمعیت.
حضور مردم عادی (Public Safety): این مهمترین اصل است. بازی در محیط عمومی اجرا میشود و اولویت اول، ایمنی شهروندان است. هرگونه رفتاری که باعث ترس یا آسیب به مردم عادی شود، منجر به اخراج آن فرد/دسته از کل بازی خواهد شد. رعایت پروتکل «بازی ایمن» الزامی است. بازیکنان اجازه ندارن پشت مردم عادی سنگر بگیرند.
6. تصویر آنلاین
از هرتیم میتواند یک فرد بی طرف داخل بازی باشد و به عنوان تصویر زنده از ماجرای مسابقه فیلم بگیرد.
این فرد هم مانند فیلمبردار کاملا بی طرف تصویر برداری میکند.
7. باقی تیم ها درزمان بازی
همه تیم ها میتوانند داخل هتل منتظر نتیجه باشند و به صورت آنلاین بازی را برسی کنند.
8. سیستم داوری (The Verdict):
هر درگیری باید با ویدئوی مستند (توسط فیلمبردار یا بازیکن) ثبت شود.
در صورت اختلاف (مثلاً دو نفر ادعا کنند همزمان شلیک کردهاند)، داور بر اساس «جزئیات ویدئو» تصمیم میگیرد.
قانون شلیک متقابل: اگر بازیکن A شلیک کند و در همان ثانیه بازیکن B هم شلیک کند، اگر در ویدئو مشخص باشد که ضربه A زودتر به بدن B رسیده، B “کشته” محسوب میشود و شلیک B باطل است.
در هتل هیچ درگیری صورت نمی گیرد . منطقه امن می باشد.
هتل تنها به دسته ی سایه ها اطلاعات می فروشد.
تمام ویدیو ها باید با ذکر زمان مکان نفرات برای هتل فرستاده شوند یا حضوری به هتل برسند ، ممکن است بخش داوری زمان زیادی نیاز داشته باشد ویدیو های ارسالی را برسی کند ، موضوعاتی که نیاز واجب به برسی دارند تا ثبت نظر داوران نباید در ماموریتی شرکت کنند.
درزمان Warzone هر دسته تنها تعداد مشخص شده از سمت هتل را میتوانند ارسال کنند و هرگونه دخالتی در این فرایند جرم می باشد و نفرات جریمه می شوند.
هر دسته میتواند 1 یا 2 فیلمبردار داشته باشد که می بایست در تمام درگیری ها حضور داشته باشند.
در هنگام Warzone هیچ ماموریتی نباید صورت گیرد و نفرات نباید هیچ فعالیتی در زمینه بازی و Warzone داشته باشند.
خرید و فروش سلاح و مهمات باید با هماهنگی هتل صورت گیرد تا برای آن شخص ثبت شود (برای بهتر شدت بازی و کیفیت داوری) خلاف این حرکت منجر به رای اشتباه می شود. داوران براساس دیتا های ویدیو و اطلاعات اشخاص قضاوت میکنند.
هنگام Warzone همه نفرات میتوانند سلاح داشته باشند ، جلیقه هم بر اساس دسته خود یا خرید خود میتوانند داشته باشد. (این موارد همگی قبل از شروع باید اطلاع داده شود)